AI職位工種: AI遊戲設計師(AI Game Designer)
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AI遊戲設計師(AI Game Designer)

AI職業名稱

AI遊戲設計師(AI Game Designer)

 

工作概要

AI遊戲設計師利用生成式 AI 工具快速原型化遊戲關卡、NPC 行為、對話系統與平衡數值,將創意概念數小時內轉化為可玩 Demo。他們結合 ChatGPT、Claude、Midjourney 等工具設計遊戲世界、角色故事與玩法機制,是獨立遊戲開發與大型遊戲企劃階段的「創意加速器」,大幅縮短從概念到可玩性的週期。

 


主要工作內容

  • 遊戲原型快速製作

    • 使用 AI 生成關卡布局、遊戲機制原型、數值平衡表、UI 介面設計。

    • 文字描述轉可玩 Demo:「製作 Roguelike 地城遊戲第一關」。

  • NPC 與對話系統設計

    • AI 生成角色背景故事、個性對話、多分支對話樹、任務線設計。

    • 動態對話生成:根據玩家選擇即時產生回應與後續劇情。

  • 遊戲世界與關卡設計

    • Midjourney 生成場景概念圖、關卡地圖布局、美術風格參考。

    • AI 輔助關卡設計:敵人配置、陷阱分布、獎勵平衡。

  • 遊戲平衡與數值設計

    • AI 模擬數千場遊戲,自動優化武器數值、敵人難度、經濟系統。

    • A/B 測試不同平衡方案,預測玩家留存率與付費意願。

  • 遊戲化與玩家體驗

    • 設計成就系統、每日任務、排行榜機制、社交功能。

    • AI 分析玩家行為模式,優化引導流程與新手教學。


預計薪水(參考)

  • 初階(0-2年經驗):HK$360,000 - HK$600,000 /年

  • 中階(2-5年經驗):HK$600,000 - HK$960,000 /年

  • 高階(5年以上經驗):HK$960,000 - HK$1,680,000+ /年
    (視獨立遊戲工作室、大型遊戲公司、手遊發行商,以及遊戲留存率與營收表現而定;自由遊戲設計師按專案計酬,成功獨立遊戲版稅收入可觀。)


必備技能與能力

  • AI 遊戲設計工具

    • ChatGPT、Claude 遊戲企劃書生成,Midjourney 美術概念,Runway 動畫預覽。

    • Godot、Unity Playmaker 快速原型,Construct 3 無程式碼遊戲。

  • 遊戲設計基礎

    • 遊戲循環設計、核心玩法提煉、進度曲線、數值平衡。

    • MDA 框架(Mechanics→Dynamics→Aesthetics)、玩家旅程設計。

  • Prompt 工程遊戲化

    • 關卡設計 Prompt:「Roguelike 地城第一關,3種敵人,2個陷阱」。

    • 對話 Prompt:「傲嬌女騎士角色,面對玩家求助的反應」。

    • 數值 Prompt:「平衡武器傷害,使遊戲難度中等」。

  • 原型製作工具

    • Unity、Unreal Engine 快速原型,Twine 互動故事,RPG Maker。

    • GameMaker Studio、Defold 輕量遊戲引擎。


常見工作領域與應用範例

  • 獨立遊戲開發

    • 個人/小團隊遊戲企劃、原型驗證、Steam 發佈準備。

  • 手遊企劃與測試

    • 新遊戲概念驗證、關卡原型、數值平衡測試。

  • 大型遊戲前期製作

    • 世界觀設定、角色設計、關卡流程設計、玩法原型。

  • 遊戲工具與模版

    • 遊戲設計師工具包、關卡生成器、平衡計算器。

  • 教育與學習遊戲

    • 互動教學遊戲、歷史模擬、科學實驗遊戲化。


典型職涯路徑

  • 入門職位

    • 遊戲企劃助理、獨立遊戲開發者、遊戲測試員。

  • 中階職位

    • AI遊戲設計師、遊戲原型設計師、玩法設計師。

  • 高階職位

    • 資深遊戲設計師、首席遊戲設計師、遊戲總設計師。


適合什麼樣的人?

  • 遊戲熱愛者,對玩法創新與玩家體驗有敏銳洞察。

  • 創意爆發力強,能快速將模糊概念轉化為具體原型。

  • Prompt 工程高手,擅長用自然語言精準描述遊戲設計。

  • 數據導向思維,願意用 AI 模擬驗證設計而非純直覺。