AI遊戲設計師(AI Game Designer)
AI職業名稱
AI遊戲設計師(AI Game Designer)
工作概要
AI遊戲設計師利用生成式 AI 工具快速原型化遊戲關卡、NPC 行為、對話系統與平衡數值,將創意概念數小時內轉化為可玩 Demo。他們結合 ChatGPT、Claude、Midjourney 等工具設計遊戲世界、角色故事與玩法機制,是獨立遊戲開發與大型遊戲企劃階段的「創意加速器」,大幅縮短從概念到可玩性的週期。
主要工作內容
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遊戲原型快速製作
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使用 AI 生成關卡布局、遊戲機制原型、數值平衡表、UI 介面設計。
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文字描述轉可玩 Demo:「製作 Roguelike 地城遊戲第一關」。
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NPC 與對話系統設計
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AI 生成角色背景故事、個性對話、多分支對話樹、任務線設計。
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動態對話生成:根據玩家選擇即時產生回應與後續劇情。
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遊戲世界與關卡設計
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Midjourney 生成場景概念圖、關卡地圖布局、美術風格參考。
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AI 輔助關卡設計:敵人配置、陷阱分布、獎勵平衡。
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遊戲平衡與數值設計
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AI 模擬數千場遊戲,自動優化武器數值、敵人難度、經濟系統。
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A/B 測試不同平衡方案,預測玩家留存率與付費意願。
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遊戲化與玩家體驗
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設計成就系統、每日任務、排行榜機制、社交功能。
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AI 分析玩家行為模式,優化引導流程與新手教學。
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預計薪水(參考)
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初階(0-2年經驗):HK$360,000 - HK$600,000 /年
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中階(2-5年經驗):HK$600,000 - HK$960,000 /年
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高階(5年以上經驗):HK$960,000 - HK$1,680,000+ /年
(視獨立遊戲工作室、大型遊戲公司、手遊發行商,以及遊戲留存率與營收表現而定;自由遊戲設計師按專案計酬,成功獨立遊戲版稅收入可觀。)
必備技能與能力
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AI 遊戲設計工具
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ChatGPT、Claude 遊戲企劃書生成,Midjourney 美術概念,Runway 動畫預覽。
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Godot、Unity Playmaker 快速原型,Construct 3 無程式碼遊戲。
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遊戲設計基礎
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遊戲循環設計、核心玩法提煉、進度曲線、數值平衡。
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MDA 框架(Mechanics→Dynamics→Aesthetics)、玩家旅程設計。
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Prompt 工程遊戲化
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關卡設計 Prompt:「Roguelike 地城第一關,3種敵人,2個陷阱」。
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對話 Prompt:「傲嬌女騎士角色,面對玩家求助的反應」。
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數值 Prompt:「平衡武器傷害,使遊戲難度中等」。
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原型製作工具
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Unity、Unreal Engine 快速原型,Twine 互動故事,RPG Maker。
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GameMaker Studio、Defold 輕量遊戲引擎。
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常見工作領域與應用範例
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獨立遊戲開發
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個人/小團隊遊戲企劃、原型驗證、Steam 發佈準備。
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手遊企劃與測試
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新遊戲概念驗證、關卡原型、數值平衡測試。
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大型遊戲前期製作
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世界觀設定、角色設計、關卡流程設計、玩法原型。
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遊戲工具與模版
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遊戲設計師工具包、關卡生成器、平衡計算器。
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教育與學習遊戲
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互動教學遊戲、歷史模擬、科學實驗遊戲化。
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典型職涯路徑
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入門職位
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遊戲企劃助理、獨立遊戲開發者、遊戲測試員。
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中階職位
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AI遊戲設計師、遊戲原型設計師、玩法設計師。
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高階職位
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資深遊戲設計師、首席遊戲設計師、遊戲總設計師。
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適合什麼樣的人?
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遊戲熱愛者,對玩法創新與玩家體驗有敏銳洞察。
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創意爆發力強,能快速將模糊概念轉化為具體原型。
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Prompt 工程高手,擅長用自然語言精準描述遊戲設計。
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數據導向思維,願意用 AI 模擬驗證設計而非純直覺。

